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el largo camino...

2026
Agosto

Nuevo diseño... Nuevas salas

  • Nuevo sistema de creación de salas. Ahora maquetar, diseñar e implementar salas es mucho más rápido.
  • Implementación de herramientas de diseño. Los diseñadores de salas ahora tienen más herramientas para plasmar sus ideas en el juego.
  • Nuevas mecánicas para ampliar la experiencia de juego.

2026
Julio

Reorganización

  • Pequeña pausa para reorganizarse. El equipo ha crecido mucho junto con la comunidad.
  • Se ha revisado el plan bimestral y se han hecho ajustes. Nuevas metas. Nuevos plazos. Misma emoción.

2026
Junio

El ritmo de las cosas

  • Mejoras a los sistemas internos del juego.
  • Implementación y ajuste de mecánicas.
  • Optimización del juego. Se planea que el juego sea lanzado en múltiples plataformas, así como en dispositivos móviles.
  • Creación de herramientas internas para organización del equipo.
  • Nuevo sistema de interfaces. El menú principal, menú de tienda, mapa y demás ahora son más fáciles de desarrollar.
  • Soporte para resoluciones 720p, 1080p y 2K.

2026
Mayo

Arte. Música. Musas. Inspiración...

  • Composición de piezas músicales. Para zonas, jefes, salas especiales.
  • Más arte promocional.
  • Primer traíler del juego.
  • Nuevos diseños de personajes.
  • Nuevo arte interno del juego.
  • Nuevo sistema de sonido. Los compositores ahora tienen más capacidad para dejar volar su creatividad.

2026
Abril

Sistemas generales

  • Sistema de salvado de partida.
  • Sistema de eventos de progreso.
  • Mejoras a los controles de movimiento de Pablo.
  • Mecánicas de curación.
  • Transiciones entre salas.
  • Sistema de diálogos.
  • Soporte multilenguaje. El juego será lanzado en español, inglés, francés y japonés.
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