el largo camino...
2026
Agosto
Nuevo diseño... Nuevas salas
- Nuevo sistema de creación de salas. Ahora maquetar, diseñar e implementar salas es mucho más rápido.
- Implementación de herramientas de diseño. Los diseñadores de salas ahora tienen más herramientas para plasmar sus ideas en el juego.
- Nuevas mecánicas para ampliar la experiencia de juego.
2026
Julio
Reorganización
- Pequeña pausa para reorganizarse. El equipo ha crecido mucho junto con la comunidad.
- Se ha revisado el plan bimestral y se han hecho ajustes. Nuevas metas. Nuevos plazos. Misma emoción.
2026
Junio
El ritmo de las cosas
- Mejoras a los sistemas internos del juego.
- Implementación y ajuste de mecánicas.
- Optimización del juego. Se planea que el juego sea lanzado en múltiples plataformas, así como en dispositivos móviles.
- Creación de herramientas internas para organización del equipo.
- Nuevo sistema de interfaces. El menú principal, menú de tienda, mapa y demás ahora son más fáciles de desarrollar.
- Soporte para resoluciones 720p, 1080p y 2K.
2026
Mayo
Arte. Música. Musas. Inspiración...
- Composición de piezas músicales. Para zonas, jefes, salas especiales.
- Más arte promocional.
- Primer traíler del juego.
- Nuevos diseños de personajes.
- Nuevo arte interno del juego.
- Nuevo sistema de sonido. Los compositores ahora tienen más capacidad para dejar volar su creatividad.
2026
Abril
Sistemas generales
- Sistema de salvado de partida.
- Sistema de eventos de progreso.
- Mejoras a los controles de movimiento de Pablo.
- Mecánicas de curación.
- Transiciones entre salas.
- Sistema de diálogos.
- Soporte multilenguaje. El juego será lanzado en español, inglés, francés y japonés.
